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Microsoft enthüllt das Xbox One Indie-Self-Publishing-Programm ID @ Xbox

Microsoft enthüllt das Xbox One Indie-Self-Publishing-Programm ID @ Xbox

Microsoft möchte alles tun, um die kommende Xbox One besser zu bewerben. Zu diesem Zweck hat das Unternehmen Redmond angekündigt, unabhängigen (Indie-) Entwicklern die Selbstveröffentlichung auf der Xbox One zu ermöglichen. Und jetzt hat Microsoft sein ID @ Xbox-Programm offiziell vorgestellt, das für Independent Developers steht.

Ab heute können Indie-Entwickler ihre Anwendungen einreichen, um den offiziellen Xbox One-Entwicklerstatus zu erhalten. Laut einigen aktuellen Berichten ist das Programm jedoch zunächst nur in den USA verfügbar. Wenn Sie also auf das Programm zugreifen ID @ Xbox Auf einer Website aus einem anderen Land ist das Programm in Ihrer Region möglicherweise noch nicht aktiv.

ID @ Xbox detailliert

Der für Xbox One registrierte Indie-Entwickler erhält zwei kostenlose Xbox One-Entwicklungskits, was in der Tat sehr cool ist. Auf diese Weise können sie die gesamte Leistung von Xbox One sowie die Cloud-Dienste von Microsoft, Kinect und das Xbox Live-Toolset nutzen, das aus Xbox SmartGlass, Xbox Multiplayer, Xbox Achievements und Xbox Gamerscore besteht.

Es kann eine Weile dauern, bis Sie Ihren Xbox One-Entwicklerstatus erhalten.haben eine nachgewiesene Erfolgsbilanz beim Versand von Spielen auf Konsole, PC, Handy oder Tablet“, Dann sollten Sie es schneller erhalten, um sich auf den Xbox One-Start vorzubereiten. Indie-Entwickler erhalten nicht nur zwei Xbox One-Entwicklungskits komplett kostenlos, sondern zahlen auch keine Anwendungs- oder Zertifizierungsgebühren. Akzeptierte Indie Xbox One-Entwickler erhalten ebenfalls kostenlosen Support.

Marc Whitten, Chief Product Officer von Xbox:

Wir wissen, dass Xbox-Fans sich in die Qualität und Vielfalt der Spiele auf unserer Plattform verlieben werden. Wir fühlen uns ID @ Xbox verpflichtet und investieren voll und ganz in den Erfolg unabhängiger Entwickler auf Xbox One.

Microsoft EMEA-Chef Phil Harrison fügte hinzu

Ich freue mich sehr auf die Vielfalt und Kreativität der Spiele, die über das ID @ Xbox-Programm auf Xbox One verfügbar sein werden. Wir haben mit der Entwicklergemeinschaft zusammengearbeitet, um eine Plattform zu entwickeln, mit der Entwickler unabhängig von ihrer Größe oder ihrem Standort selbst auf Xbox One veröffentlichen können.

Das ID @ Xbox-Programm ist ideal für Indie-Spieleentwickler, die keinem großen Verlag angehören. Mit diesem Programm erhalten sie frühzeitig Zugriff auf die Xbox One. Immerhin haben wir so viele großartige Indie-Spiele gesehen, die von kleinen Teams entwickelt wurden. Der Schritt von Microsoft in diese Richtung ist zu begrüßen.

Chris Hecker, der Erfinder von SpyParty, Indie-Entwickler, ist vom Potenzial des ID @ Xbox-Programms überzeugt:

Ich freue mich sehr, dass Microsoft auf das Feedback von Entwicklern gehört und dieses Programm erstellt hat. Als unabhängiger Entwickler möchte ich, dass SpyParty so vielen Spielern wie möglich zur Verfügung steht. Microsoft scheint nicht nur daran interessiert zu sein, Hindernisse für Indies zu beseitigen, um ihre Spiele auf Xbox One zu bekommen, sondern sie sind auch wirklich daran interessiert, Wege zu finden neue und innovative Indie-Spiele auf ihre Plattform zu bringen, damit Spiele ihr Potenzial als Kunst- und Unterhaltungsform ausschöpfen können.

Vor kurzem hat Microsoft angekündigt, die Anzahl der Startmärkte für die Xbox One zu reduzieren, was offensichtlich bei möglichen Käufern zu großer Frustration geführt hat. Jetzt möchte Redmond mit der Einführung des ID @ Xbox-Self-Publishing-Programms etwas Liebe von der Entwickler-Community bekommen.

Kürzlich haben wir gesehen, dass Microsoft den ehemaligen Steam-Chef Jason Holtman engagiert hat, um die Spiel- und Unterhaltungsstrategie unter Windows zu verbessern. Außerdem wird Redmond den Xbox.com-PC-Marktplatz bereits am 22. August dieses Jahres schließen. Mit dem Start der ID @ Xbox zeigt Microsoft nun, dass sich der Ansatz für Spiele ändert. Aber wird dies ausreichen, um langjährige PlayStation-Benutzer anzulocken und das Interesse der PC-Spieler aufrechtzuerhalten??

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