DirectX 12 Ultimate ist da und der Höhepunkt der besten Grafiktechnologie für PC und Xbox Series X..
Wenn Sie eine PC-Grafikhardware mit dem DX12 Ultimate-Logo oder eine Xbox Series X verwenden, können Sie sicher sein, dass Ihre Hardware garantiert alle Grafikhardwarefunktionen der nächsten Generation unterstützt, einschließlich DirectX Raytracing, Shading mit variabler Rate, Mesh Shaders und Sampler Feedback.
DirectX 12 Ultimate verfügt über wichtige neue Funktionen
Neben den erweiterten Funktionen für DirectX Raytracing und Shading mit variabler Rate hat Microsoft neue Hauptfunktionen hinzugefügt, z Mesh Shader und Sampler Feedback.
Microsoft kündigte außerdem an, dass sein PIX-Grafikoptimierungstool und der Open-Source-HLSL-Compiler Spielentwicklern die Möglichkeit bieten werden, die maximale Leistung aus dem gesamten Ökosystem der DX12 Ultimate-Hardware herauszuholen.
Spiele der nächsten Generation laufen weiterhin auf älterer Hardware
DX12 Ultimate hat keinen Einfluss auf die Spielekompatibilität mit vorhandener Hardware, die nicht alle Funktionen von DX12 Ultimate unterstützt. Mit anderen Worten, die Spiele der nächsten Generation, die DX12 Ultimate-Funktionen verwenden, können weiterhin auf Nicht-DX12 Ultimate-Hardware ausgeführt werden.
Mit DX12 Ultimate wird das PC-Ökosystem erheblich verbessert, ohne dass sich dies negativ auf die Hardware auswirkt, die DX12 Ultimate nicht unterstützt.
DX12 Ultimate vereinheitlicht die Grafikplattform für PX und Xbox
Durch die Vereinheitlichung der Grafikplattform für PC und Xbox Series X dient DX12 Ultimate als Kraftmultiplikator für das gesamte Gaming-Ökosystem. Microsoft geht davon aus, dass es bei der Veröffentlichung der Xbox Series X bereits viele Millionen DX12 Ultimate-PC-Grafikkarten auf der Welt geben wird, wodurch die neuen Funktionen schnell eingeführt werden.
Und wenn die Xbox Series X eine Welle neuer Konsolenspieler hervorbringt, wird auch der PC davon profitieren.
Was ist neu in DirectX Ultimate??
DirectX Raytracing 1.1
DXR verfolgt Lichtpfade mit naturgetreuen physikalischen Berechnungen. Dies ist eine weitaus genauere Simulation als die zuvor verwendeten heuristikbasierten Berechnungen.
DXR 1.1 bietet drei wichtige neue Funktionen:
- GPU Work Creation ermöglicht jetzt Raytracing.
- Streaming-Engines können bei Bedarf neue Raytracing-Shader effizienter laden, wenn sich der Player um die Welt bewegt und neue Objekte sichtbar werden.
- Inline-Raytracing ist eine alternative Form des Raytracing, mit der Entwickler den Raytracing-Prozess stärker steuern können, anstatt die Arbeitsplanung vollständig auf das System zu übertragen (dynamisches Shading)..
Mesh Shader
Mit Mesh-Shadern können Entwickler detailliertere und dynamischere Welten als je zuvor erstellen.
Sampler Feedback
Sampler Feedback ermöglicht eine bessere visuelle Qualität, eine kürzere Ladezeit und weniger Stottern, indem detaillierte Informationen bereitgestellt werden, damit Entwickler Texturen nur bei Bedarf laden können.
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