Gears of War 4 ist ein beeindruckendes Spiel, das Sie stundenlang begeistern wird. Wenn Sie es kaum erwarten können, etwas außerirdisches Blut zu vergießen, schnappen Sie sich einfach eine der neuen Waffen und fangen Sie an, diese Monster zu jagen.
Du solltest immer wachsam bleiben, denn diese bösen Aliens werden dich angreifen, sobald sie dich sehen. Abhängig von dem Modus, in dem Sie spielen, reicht ein einziger Treffer aus, um schweren Schaden zu verursachen und Ihrem Charakter zu helfen, in den Eimer zu treten.
Apropos Schaden: Tausende Spieler beschweren sich, dass der Kernschaden zu stark ist. Einige Spieler denken tatsächlich, dass Core sich im Hardcore-Modus wie Call of Duty anfühlt, was Gears of War 4 tatsächlich zu einem langweiligen Spiel macht.
Andere Spieler glauben, dass The Coalition den Kernschaden im sozialen Bereich und im Koop-Bereich beibehalten sollte, um die Spieler in das Spiel einzuführen, und einfach einen Rangmodus für den Wettbewerbsschaden beibehalten sollte. Auf diese Weise würde sich Gears of War 4 viel fairer anfühlen.
Genau. Der Schaden ist wirklich zu stark. Ich habe während der Beta darauf hingewiesen und die Leute haben mich gesprungen. Das Problem, denke ich, ist meistens das aktive. Es erhöht eine bereits hohe Schadensrate auf einen Punkt, den es keinen Sinn macht. Wenn Sie Wirkstoffe entfernen würden, wäre dies erträglich. Die Tatsache, dass Sie jederzeit ohne Strafe […] voraktivieren können, ist noch schlimmer.
Ich habe ein bisschen "wettbewerbsfähig" gespielt und ehrlich gesagt sind diese Modi nicht mein Favorit (da sie die Ausführung in UE ruiniert haben, möchte ich keinen Teil davon), also spiele ich nicht viel, aber ich habe den Schadensunterschied gesehen und bin damit einverstanden worauf sich das Spiel von Anfang an hätte festlegen sollen.
Wie stehen Sie zu den Schadensskalen in Gears of War 4? Haben Sie den Kernschaden zu einem bestimmten Zeitpunkt als großen Nachteil empfunden??