Microsoft hat vor einigen Monaten die neueste DirectX 12 Ultimate-Technologie veröffentlicht und einen großen Schritt in der Computergrafik angekündigt.
Jetzt hat Microsoft ein bisschen mehr Details über DirectX-Funktionsstufe 12_2 bekannt gegeben und welche Karten diese neue Technologie unterstützen werden.
Wenn wir dich auf dem verloren haben Funktionsstufe Spitzname, lass es uns klären. Eine Funktionsstufe für DirectX gibt genau an, welche Funktionen von einer bestimmten GPU verarbeitet werden können.
Wenn Sie von 12_0 auf 12_1 und 12_2 vorrücken, verfügt eine Grafikkarte über erweiterte Funktionen, und die neueste DirectX 12_2-Funktionsstufe wurde als DirectX 12 Ultimate definiert.
Welche Karten unterstützen DirectX 12_2??
Dies ist die eigentliche Neuheit aus der Ankündigung von Microsoft, daher werden wir sie genau so zitieren, wie sie auf ihrer Website erscheint:
- Die Funktionsstufe 12_2 wird von NVIDIA GeForce RTX- und NVIDIA Quadro RTX-GPUs unterstützt.
- Die kommenden auf der RDNA 2-Architektur basierenden GPUs von AMD werden die volle Funktionsstufe 12_2 unterstützen.
- Die Roadmap von Intel enthält diskrete GPUs, mit denen Entwickler die Funktionen von Level 12_2 optimal nutzen können.
- Microsoft arbeitet mit Qualcomm zusammen, um die Vorteile der DirectX-Funktionsstufe 12_2 für Snapdragon-Plattformen zu nutzen.
Was sind die Funktionen von DirectX 12_2-Grafikkarten??
Um ganz klar zu sein, hat Microsoft auch die Funktionen vorgestellt, die eine DirectX-Karte der Funktionsstufe 12_2 bieten wird:
Merkmal | Mindestens 12_2 | Öffentliche Spezifikation |
Erforderliches Fahrermodell | WDDM 2.0 | |
Shader-Modell | 6.5 | Verknüpfung |
Raytracing-Ebene | Tier 1.1 | Verknüpfung |
Variable Schattierungsrate | Rang 2 | Verknüpfung |
Mesh Shader Tier | Tier 1 | Verknüpfung |
Sampler-Feedback | Tier 0.9 | Verknüpfung |
Ressourcenbindungsebene | Tier 3 | Verknüpfung |
Gekachelte Ressourcen | Tier 3 | |
Konservative Rasterisierung | Tier 3 | Verknüpfung |
Root Signature Tier | 1.1 | Verknüpfung |
DepthBoundsTestSupported | WAHR | Verknüpfung |
WriteBufferImmediateSupportFlags | Direkt, Rechnen, Bündeln | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource | 40 | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess | 40 |
Bei einem DirectX 12 Ultimate werden außerdem die folgenden Flags gesetzt:
Merkmal | 12_2 Wert |
WaveOps | WAHR |
OutputMergerLogicOp | WAHR |
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportWithoutGSEmulation | WAHR |
CopyQueueTimestampQueriesSupported | WAHR |
CastingFullyTypedFormatSupported | WAHR |
Int64ShaderOps | WAHR |
Um Sie an die wichtigsten Verbesserungen für das neue DirectX 12 Ultimate zu erinnern, handelt es sich um Raytracing, Shading mit variabler Rate, Mesh Shader und Sampler Feedback.
Was halten Sie von den neuen Funktionen und Fortschritten? Schreiben Sie uns eine Zeile in den Kommentaren unten.