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Xbox One rendert Spiele aus der Cloud, um den Speicherplatzbedarf zu reduzieren

Xbox One rendert Spiele aus der Cloud, um den Speicherplatzbedarf zu reduzieren

Microsoft hat dank der Xbox ein starkes Standbein in der Konsolenbranche etabliert. Da die Xbox One X bereits vorbestellt werden kann, ist der Reifen um die neue Konsole in die Höhe geschossen. Die meisten Fans sind begeistert von der Möglichkeit nativer 4K-Spiele. Dank der 4K-Upscale nimmt die Größe der Spiele jedoch zu. Tatsächlich haben Spiele wie Forza eine Größe von 100 GB, was die Handhabung erschwert.

In einem Interview mit GamesRadar sagte Microsoft Corporate Vice President Mike Ybarra, dass das Unternehmen dieses Problem mit einer einzigartigen Lösung angeht. Er wies ferner auf die Forschung des Unternehmens hin, bei der die Cloud verwendet wird, um die Auswirkungen der Spiele auf den Speicher zu verringern.

Auf der Plattformseite betrachten wir Dinge wie das, was wir intern als "Intelligent Delivery" bezeichnen. Dies ist im Grunde eine Möglichkeit, den Platzbedarf eines Spiels auf Ihrem Speicherplatz zu verringern. Die Technologie sagt effektiv: "Hey, hier sind die Teile, die Sie für diesen Abschnitt benötigen" und hält den Rest in der Cloud. So würde die Technologie funktionieren. Das Spiel wird über eine intelligente Engine gestreamt, die anhand der Anforderungen entscheidet, welche Assets bereitgestellt werden sollen. Dies funktioniert anders als beim Video-Streaming.

So würde die Technologie funktionieren. Das Spiel wird über eine intelligente Engine gestreamt, die anhand der Anforderungen entscheidet, welche Assets bereitgestellt werden sollen. Dies funktioniert anders als beim Video-Streaming.

Ybarra erwähnte auch, dass Spieler normalerweise mehr Speicher haben, als sie tatsächlich benötigen. Die meisten Spieler werden es vorziehen, das Spiel in die Cloud zu verschieben, um den lokalen Speicher freizugeben. Titanfall und Forza haben offenbar mit Cloud-basiertem Speicher experimentiert, und beide Titel nutzen die Online-Server. Allerdings muss ein Großteil der Cloud-Computing-Implementierung noch eine Lösung für den zeitkritischen Betrieb anbieten. Auf der anderen Seite wird das Herunterladen von Gigabyte Daten für jede Spielstufe die Erfahrung beeinträchtigen.

Es ist unnötig zu erwähnen, dass die neue Implementierung von Problemen wie dem Rendern von Grafiken und dem Bandbreitenproblem des Benutzers betroffen sein wird. Zum Beispiel abonniere ich einen Breitbandplan, der mir jeden Monat 250 GB Daten liefert. Wenn meine Xbox die Bandbreite beansprucht, reicht der Datenplan für mich nicht mehr aus. Alles gesagt und getan, es wäre interessant zu sehen, was Microsoft mit der neuen Cloud-Implementierung auf den Tisch bringen wird.

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